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PUBG:New State全球上线:5000万预注册玩家,3200万次下载创纪录

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PNS看起来数据很漂亮,但其实藏着不少问题。它那些畅销榜前几名的地区,并不是电竞的大本营。比如印度,虽然下载量占了29.7%,是最大的市场,但这事既让人高兴,又让人满怀疑问。

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游戏地区市场情况

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印度的游戏市场挺特别,那儿的移动游戏玩家有3.65亿,像《PNS》这样的游戏一上线,下载量就达到了3200万,在11月份可是下载量最高的。不过,印度人对手游的花费意愿不高,2019年印度在《PUBG》海外总收入里只占了2.5%。再看看东南亚,情况跟印度差不多,电竞产业还没怎么壮大,虽然爱好者挺多,但消费意愿还没被充分挖掘出来。

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这份数据背后,《PNS》要想继续壮大,就得靠印度这样人山人海、下载量超高的地方。可问题是,收入老是不涨,咱们得换个法子吸引玩家掏钱。可怎么个突破法?这事得好好想想。

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游戏玩法与电竞公平

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游戏玩法对影响很大,有些设计让玩家体验更好,但在电竞领域却遇到了麻烦。电竞赛事里,有些玩法破坏了比赛的公平性,但至今还没找到什么好办法解决。

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电竞推广过程中,如果公平问题处理不当,电竞发展可能会遇到障碍。有些游戏在走向电竞化的路上力求保持竞技平衡,但《PNS》在这方面似乎不太让人看好。那段时间,开发者们有没有想出什么办法来改善这种情况?

游戏内容缺失

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游戏里少了挺多东西。就拿枪的后坐力来说,被削弱了,就是为了适应手机游戏。可地图内容太少了,就那么几个地方,特莱伊、艾伦格、火车站和训练场。玩起来感觉挺单调的,挺没意思的。

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照这样下去,玩家可能就会一个接一个地走了。内容可是留住玩家的关键,开发者打算怎么着?是要加新地图还是改改别的啥,重新把玩家给拉回来?

游戏设计不人性化

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游戏设计挺不贴心的。能买到的就只有那种能召唤空投的信号枪和吉利服之类的特殊装备。而且,游戏背景设定在近百年前,这让人对未来的题材挺失望的。

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这设计对新玩家来说挺难接受的。那些慕名而来的人,看到这不太友好的设计,可能就直接去玩别的游戏了。开发者难道没意识到这一点吗?

玩家需求差异

玩家们的需求差别很大,那些想要体验《PUBG》IP的玩家,如果他们喜欢时间碎片化的玩法,可能就能找到满足感。可对于已经接触过其他战术竞技游戏的新手来说,这种玩法可能就不够刺激,难以满足他们的好奇心。

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对各种玩家群体,游戏得增加更多特色内容。开发者该怎么在满足新旧玩家需求上找到平衡点,扩大游戏群体?

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竞品对比压力

竞争产品带来了很大的压力。尽管《PNS》因为IP的受欢迎程度下载量有所增加,但对手在质量和内容上都能和它抗衡。在这种情形下,《PNS》要想突出重围非常困难。

《PNS》得找出和竞争对手不同的地方。它能在哪些方面展现出自己的独特性,从而和对手拉开距离?

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对《PNS》有啥看法的,尽管来聊聊,顺便点个赞,转发一下这篇文章也行。你觉得《PNS》能在那么多竞技游戏里脱颖而出吗?