绝地求生第12轮更新:武器伤害与后坐力调整,提升游戏可玩性与武器选择多样性
绝地求生里,以前流行过一种说法,说“满配M416”特别厉害,这事挺有意思的。好多普通玩家用它近战就能轻松打败别人,可AKM就不好用了,只有少数顶尖的职业选手会用。而且,冲锋枪也因为5.56口径枪械太强,有点不受欢迎了。所以,版本更新就显得特别重要了。
版本更新背景
游戏里这枪械不平衡的问题拖了好久没解决。就拿平时玩来说,玩久了,感觉M416特别厉害,不管是在房区还是野外,大家都抢着要满配的M416。不管是新手还是老玩家,都跟着这股风跑。这导致游戏变得没意思,很多人就只玩那几款强势枪。这难道是做游戏的想看到的吗?
蓝洞这公司,做开发的时候,心里肯定想着让游戏里的各种枪都能被玩家们玩到,这样才能让整个游戏更有意思。绝地求生这游戏,就是个大家一起来逃生的游戏,应该各种枪械都能有人用,不能让某一把枪独占风头。
突击步枪调整
556步枪的伤害值从44降到43,乍一看是降低了,我之前算过,43乘以2.3,打没戴头盔的人可能一枪打不死,这在实战中是个挺大的变化。战斗中人物只要偏差几毫米,就可能关乎生死。后来,蓝洞把步枪爆头伤害系数调整到了2.35。这样一来,整体伤害跟之前相差不大。不过,后坐力明显增大了。这就要求玩家多加练习,每个人适应的方法也不一样。现在AKM用起来也更顺心了,之前很多玩家觉得它后坐力大,现在可能这种看法会改变。
玩家在不同场合玩突击步枪的玩法也会有所不同。以前在中短距离,M416随便扫射就成,但现在得注意控制后坐力。这给玩家的操作提出了更高的要求,因为不是每个人都能迅速适应后坐力的变化。所以,咱们得重新考虑怎么选枪和怎么用枪。
精确射手步枪改动
SKS看起来好像削弱了,很多人觉得它的地位可能下降了。但说到底,精确射手步枪各个部件的伤害提升了,SKS其实也没受到太大影响。反倒是MK14、VSS和MINI-14这些枪加强了。就拿VSS来说,之前用的人不多,因为它的性能一般。现在加强了之后,玩家在远处偷袭或者中距离帮忙队友的时候,更愿意用VSS。在像山地这种有高有低的地形,VSS能发挥出很大的作用。
这个调整会让游戏里的战术安排有所变化。以前可能只有少数人会用精准的狙击步枪,现在看来,可能更多人想试试看。至于地图上的物资搜集策略,以前那些不太重视的枪械,现在可能得重新考虑是否要搜集了。
霰弹枪和冲锋枪加强
霰弹枪和冲锋枪让四肢受伤的风险加大。落地初期,若没捡到好枪,冲锋枪的伤害提升就显得尤为重要。在玩家还没拿到突击步枪之前,冲锋枪就能大显身手。特别是在军事基地这类容易爆发混战的地方,冲锋枪的增强让玩家更有信心。而且,现在拿着一把装备齐全的冲锋枪进入决赛圈近战也是非常厉害的。
以前在游戏里,冲锋枪只是个临时替代品,但现在看,它可能是个不错的选择。团队协作的空间也大了,比如说,一个队友用AKM或M4冲在最前面,另一个队友拿冲锋枪帮忙掩护,那效果肯定不错。
手枪大翻身
这次手枪的威力提升了不少。P1911对付无甲和一级甲的子弹消耗减少,P92对付无甲躯干只需三发子弹。以前要是落地就只拿到一把枪,那可真是绝望。但现在不一样了,即便是在那种物资稀缺的小房间,只拿着手枪也能和敌人硬碰硬。有的玩家可能一开始就落在了偏远的小屋里,周围没什么东西可以搜刮,就算碰上敌人,靠手枪也能撑一撑。
这会不会影响咱们之前搜集物资的策略?之前咱们觉得手枪不重要,但现在看来,是不是得把手枪也纳入考虑,这事玩家得好好想想。
对游戏的综合影响
整体来看,这次更新大大提升了游戏武器的平衡性。玩家们现在可以选择更多种类的枪械,不再是那几种枪械的忠实粉丝。各种枪械都有各自的优势,不管是哪种对战场景,都能找到合适的枪械。组队时,配置也变得更加多样化。比如,一个队伍里可以既有擅长使用突击步枪的,也有擅长冲锋枪或精确射手步枪的,这样一来,战术选择就更加丰富了。
不过,咱们玩家还是得花点时间来习惯新变化。你在游戏里打算怎么应对这些枪械的调整?这确实是个挺值得聊聊的话题。咱们都来聊聊自己的适应经验,也欢迎给这篇文章点个赞,一起分享给更多人看看。